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我们的团队

主创人

姓名: 出生年月: 投股比例:
最高学历: 毕业院校: 专业:
个人简历:
曾获创业奖,腾讯美术奖,参与土耳其骑马与砍杀资料片研发。 工作履历 2012.3-2014.9参与雪漫工作室项目制作,主要负责项目监制,担任项目组长; 2014.12-2015.7CAVSTUDIO参与项目美术制作,主要负责美术制作,担任美术创作组长; 2016.3-2016.10中哲光宇参与动画制作,负责动画内的主要出场角色的制作,担任3D主管; 曾担任制作外企AAA级游戏美术内容,游戏公司项目组长。

其他创始人

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项目介绍
公司简介 网贤科技在2015年9月10日的一年自发组织在成都本地兴建,理念是以创意为导体,以技术为基础,运用美国的开发经验和思路,开发有趣的,面对全球市场的PC和主机产品。研发成员由3个部门组成。分别是创意部,技术部,艺术部,共有研发人员30人。创意部:占有总人数的11%,技术部:占总人数的的33%,艺术部:占总人数的的56%。 业务描述 该游戏项目以还原真实的华夏历史文化为目标,第一个版本选取的是东汉末年的题材。玩家在游戏中可以随心所欲的扮演帝王将相,毁灭者或是建造者,亦或是云淡风轻的侠客。集合了ARPG,RTS,SIM,EDU这几个类型的玩法,加上真实的华夏文化与可被玩家改变的世界增强游戏的耐玩性。 投资亮点 理念是以创意为导体,以技术为基础,运用美国的开发经验和思路,开发有趣的,面对全球市场的PC和主机产品 商业模式 一个完整的游戏项目:立项>制作>宣传>销售
项目进展
前期准备,及所设计的软件和开发技术、系统框架登登筹备已经结束,前期两年研究的技术也已经完成;等待资金的进入
项目优势
理念是以创意为导体,以技术为基础,运用美国的开发经验和思路,开发有趣的,面对全球市场的PC和主机产品 1.国际开发思路:公司利用美国的开发经验和思路,在成都的低成本环境下,开发具有原创玩法和面对全球市场的游戏,我们乐于尝试还没被人开发过的玩法和类型。类似公司,在成都没有,在北上广也很少。 2.项目成本低:同样职位的人力成本是美国1/5,是上海1/2。 3.人才稳定:成都高校较多,但游戏公司比北上广少。保留人才比在北上广同行业容易。 4.发行资源储备充裕:产品可以跳过绿光直接上架Steam平台,拥有索尼PS发行权限,随时在全球任何国家上架我们的游戏而不需要通过第三方。 5.宣传资源储备充裕:有多家欧美游戏媒体宣传渠道,在indieDB,TIGsource等游戏论坛有长期运营帐号,有数百个Game youtuber 目前随着主机市场的解禁,玩家消费能力的增加,单机游戏开始回暖。单机游戏更容易树立自己的品牌,从体验者的角度来讲单机游戏是艺术品,是不一样的人生,足以成为经典,而网页游戏,网络游戏,出得快,死得也快,网游的模式数据模式较为固定,而单机游戏数据较为开放,从长久发展来说,树立了自己的品牌,才是最重要的,有了品牌,即可以以该品牌为核心,构建循环健康的产业链,拓展自己的市场。相对于网游来说单机游戏的玩法更多样化。在虚拟世界中的体验更多样化,能更自由的体验,不用因为网游而平衡化数据。 未来战略规划 2017-2018保证PE正式版发售获10万销售,同时VR产品和独立游戏在期间正常上线,整体保证1500万RMB营收,开始组建自媒体视频团队,推出原创节目 2018-2019 完善8个项目组的搭建 2019-2020 项目组扩展到9~10个 打造一个跨平台生态圈

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